miércoles, 29 de enero de 2014

decálogo de seguridad de internet

Decálogo de seguridad de Internet


1. No reveles información personal por Internet. Establece restricciones a tu información personal en sitios de redes sociales.

2. Llena con cuidado formularios de registro. Cerciórate de que estás llenando ligas de empresas conocidas y confiables.

3. Evita sitios que muestren violencia y/o pornografía, pueden ser de alto riesgo.

4. No te conectes a sitios de descarga de música gratuita. Además de infringir leyes de autor, esto puede dañar tu computadora.

5. Actualiza de forma periódica tu sistema operativo.

6. Cambia claves y contraseñas con frecuencia.

7. Respalda tu información y utiliza contraseñas robustas.

8. Al descargar programas desconocidos, revisa que tengan licencias. Bajar software accidentalmente puede instalar en su computadora virus informáticos.

9. No compartas información personal de tus contactos con otras personas en Internet, atenta contra tu seguridad y la de ellos.

10. No concretes citas con "amigos" virtuales, generalmente son desconocidos. 

viernes, 10 de enero de 2014

aplicaciones de una hoja de calculo

En concreto, existen aplicaciones informaticas de uso muy general que permiten la creación y gestión de las llamadas hojas de cálculo electrónico. La característica fundamental de este tipo de hojas electrónicas es que trabajan con fórmulas que se definen en función de las celdas (intersección de una fila y una columna de la hoja ) y no con los datos contenidos en ellas, de forma que si variamos algún número de alguna celda inmediatamente se realiza el recálculo automático con los nuevos datos de las celdas, apareciendo el nuevo resultado en la celda donde se definió la fórmula. Como consecuencia de lo anterior, se tiene que las hojas electrónicas son un instrumento ideal para realizar tareas repetitivas de cálculo con datos distintos como sucede en: 
•Realización de una contabilidad. 
•Cálculos financieros de todo tipo. 
•Estudios estadísticos. 
•Planificación de tareas.


domingo, 24 de noviembre de 2013

ping pong

Ping Pong 

 La pelota o disco.

En la foto se distinguen varios puntos explicados a continuación:
1-Este comando sirve para que al iniciar el juego se activen los comandos 2, 3, 4, 5, 6 y 21.
2-Sirve para que el disco vuelva al medio cada vez que se empiece un juego.
3-Sirve para que el disco empiece a moverse apuntando en una dirección de 45 grados.
4 Y 5-Sirve para que al inicio de la partida las puntuaciones de ambos jugadores sean 0.
6-Sirve para repetir la siguiente lista de comandos hasta que una de las dos puntuaciones de un jugador sea igual a 5 puntos.
7-Para que la pelota se mueva a una velocidad de 5 pasos constantes.
8-Para que la pelota rebote si toca un borde.
9-Sirve para activar un comando si la pelota toca el color indicado.
10-Si la pelota toca el color negro, esta da una vuelta de 90 grados, es decir, que rebota.
11- Sirve para activar un comando si la pelota toca el color indicado.
12-Si la pelota toca el color azul esta rebota
13-Sirve para que se activen unos comandos si la pelota toca el color verde.
14-Si toca ese color los puntos del jugador 2 aumenta en 1.
15 y 16-Si la pelota toca dicho color esta vuelve al punto de inicio y espera 2 segundos antes de ponerse en movimiento.
17, 18, 19, y 20-Estos comandos son los mismos que 13, 14, 15 y 16, es decir, si la pelota toca el color verde esta vuelve al punto de origen y se pone en movimiento al cabo de 2 segundos y la puntuación del jugador 1 asciende en 1 punto.
21-Esta orden hace que si los puntos del jugador 1 son igual a 5 se ejecute el comando 22 y si por el contrario la puntuación del jugador dos es 5 se obtenga el comando 23.
22-Si se cumplen las condiciones anteriores mencionadas, saltará un mensaje de victoria para el jugador 1.
23-Si las condiciones anteriores no se cumplen el comando emitirá el mensaje de victoria para el jugador 2.




Resultado: